Ein Nachschlagewerk für alle wichtigen Begriffe rund um die NFL – von Positionen über Regeln bis zu Taktik und Kader-Fachbegriffen.
Positionen
- QB (Quarterback) – Der Spielmacher der Offense. Er erhält den Snap, entscheidet über den Spielzug und wirft oder übergibt den Ball.
- RB (Running Back) – Läuft mit dem Ball durch die Verteidigungslinie, fängt aber auch Pässe und blockt.
- WR (Wide Receiver) – Spezialisiert auf das Fangen von Pässen, positioniert sich am Rand der Formation.
- TE (Tight End) – Mischung aus Blocker und Passempfänger, lines direkt neben der Offensive Line.
- OT (Offensive Tackle) – Äußerer Lineman, schützt den Quarterback vor dem Pass Rush und öffnet Laufwege.
- OG (Offensive Guard) – Lineman zwischen Center und Tackle, zuständig für Blocken im Lauf- und Passspiel.
- C (Center) – Der mittlere Lineman, der den Ball per Snap an den Quarterback übergibt.
- DE (Defensive End) – Äußerer Verteidiger der Line, setzt den Quarterback unter Druck und stoppt Läufe außen.
- DT (Defensive Tackle) – Innerer Verteidiger der Line, soll die Laufwege in der Mitte verstopfen und den Quarterback bedrängen.
- LB (Linebacker) – Steht hinter der Defensive Line, stark gegen Läufe und Pässe im Mittelfeld.
- CB (Cornerback) – Deckt Wide Receiver, meist in Manndeckung am Rand des Feldes.
- S (Safety) – Letzte Absicherung der Defense, tief im Feld positioniert gegen lange Pässe.
Spielablauf & Regeln
- Down – Ein Versuch der Offense, mindestens 10 Yards Raumgewinn zu erzielen. Nach vier erfolglosen Downs geht der Ball an den Gegner.
- Snap – Der Moment, in dem der Center den Ball zum Quarterback (oder Punter/Holder) zurückreicht und das Spiel beginnt.
- Line of Scrimmage – Die gedachte Linie, an der der Ball vor jedem Spielzug liegt und beide Teams sich aufstellen.
- First Down – Wird erreicht, wenn die Offense innerhalb von vier Downs 10 Yards zurücklegt – neue Downs, neue Chance.
- Turnover – Ballverlust der Offense an die Defense, entweder durch Fumble oder Interception.
- Fumble – Der Ballträger verliert die Kontrolle über den Ball, der dann von beiden Teams erobert werden kann.
- Interception – Ein Pass des Quarterbacks wird von der Defense abgefangen.
- Touchdown – Sechs Punkte für das Erreichen der gegnerischen Endzone mit dem Ball.
- Extra Point / PAT – Zusatzpunkt nach einem Touchdown durch einen Kick von der 15-Yard-Linie.
- Two-Point Conversion – Alternative zum Extra Point: zwei Punkte für einen erfolgreichen Spielzug in die Endzone von der 2-Yard-Linie.
- Field Goal – Drei Punkte für einen Kick durch die Torstangen.
- Safety – Zwei Punkte für die Defense, wenn der Ballträger der Offense in seiner eigenen Endzone zu Fall gebracht wird.
- Sack – Der Quarterback wird hinter der Line of Scrimmage zu Boden gebracht, bevor er passen kann.
- Pocket – Der Schutzraum, den die Offensive Line um den Quarterback bildet.
- Red Zone – Der Bereich zwischen der gegnerischen 20-Yard-Linie und der Endzone – hier steigen die Punktechancen deutlich.
- Play Clock – Die Zeit (meist 40 Sekunden), die der Offense bleibt, um den nächsten Spielzug zu starten.
Taktik & Spielzüge
- Blitz – Die Defense schickt zusätzliche Spieler in den Pass Rush, um den Quarterback unter Druck zu setzen.
- Play-Action – Der Quarterback täuscht eine Ballübergabe vor, um die Defense auf das Laufspiel zu locken, bevor er passt.
- Manndeckung (Man Coverage) – Jeder Verteidiger ist einem bestimmten Offensivspieler zugeteilt.
- Zonendeckung (Zone Coverage) – Verteidiger decken feste Bereiche des Feldes statt einzelner Spieler.
- RPO (Run-Pass Option) – Ein Spielzug, bei dem der Quarterback nach dem Snap je nach Verteidigungsverhalten zwischen Lauf und Pass entscheidet.
- Audible – Der Quarterback ändert den Spielzug noch an der Line of Scrimmage, wenn er die Verteidigung anders erwartet.
- No-Huddle Offense – Die Offense verzichtet auf den Huddle und spielt schnell hintereinander, um die Defense zu überraschen oder zu ermüden.
- Nickel-/Dime-Paket – Defensivformationen mit einem (Nickel) oder zwei (Dime) zusätzlichen Defensive Backs für erwartete Passspielzüge.
- Prevent Defense – Eine sehr defensive Formation gegen lange Pässe, meist am Ende einer Halbzeit eingesetzt.
- Flea Flicker – Trickspielzug: Handoff an den Running Back, der den Ball zurück zum Quarterback wirft, der dann lang passt.
- Hail Mary – Ein langer, verzweifelter Pass Richtung Endzone, meist in den letzten Sekunden eines Spiels.
- Pick-Six – Eine Interception, die von der Defense direkt zum Touchdown zurückgetragen wird.
Kader & Business
- Bye Week – Eine spielfreie Woche während der Regular Season, die jedes Team einmal zugeteilt bekommt.
- Waiver Wire – Der Prozess, über den Teams Spieler verpflichten können, die von einem anderen Team aus dem Kader gestrichen wurden.
- Practice Squad – Ein zusätzliches Trainingskader-Kontingent neben dem aktiven Roster, mit eigenen Regeln zur Spielberechtigung.
- Injured Reserve (IR) – Liste für verletzte Spieler, die für eine Mindestanzahl an Wochen nicht spielen können.
- Franchise Tag – Ein Instrument, mit dem ein Team einen Spieler vor der Free Agency für eine Saison an sich binden kann.
- Salary Cap – Die Obergrenze, die jedes Team für Spielergehälter pro Saison ausgeben darf.
- Draft – Das jährliche Verfahren, bei dem Teams die Rechte an College-Spielern in festgelegter Reihenfolge auswählen.
- Free Agency – Der Zeitraum, in dem vertragslose Spieler mit jedem Team einen neuen Vertrag abschließen können.
Saison & Playoffs
- Regular Season – Die reguläre Saison mit 18 Wochen, in denen jedes Team 17 Spiele bestreitet.
- Wild Card – Playoff-Teilnehmer, die sich nicht über den Divisionssieg, sondern über die beste verbleibende Bilanz qualifizieren.
- Divisional Round – Die zweite Playoff-Runde, in der die verbleibenden acht Teams je Conference antreten.
- Conference Championship – Die Playoff-Runde, in der die Sieger jeder Conference den jeweiligen Conference-Champion ermitteln.
- Super Bowl – Das Finale der NFL-Saison zwischen den Champions der AFC und NFC.
- Pro Bowl – Das All-Star-Spiel bzw. die All-Star-Veranstaltung der NFL mit den besten Spielern der Saison.
